UEFA EURO 2008 - Producer - Blog 4
- Datum:
- 17.04.2008
Der Mannschaftskapitän-Modus, von Matt Prior, Associate Producer.
Wenn man ein Spiel wie EURO entwickelt, dann müssen natürlich das eigentliche Turnier und die Qualifikationsrunde darin vorkommen. Außerdem haben wir viel Arbeit investiert, um die Umgebungen und das Wetter zu erstellen und das Gameplay so auszubalancieren, dass die Mannschaften, gegen die man spielt, entsprechend abgestuft sind.
Gleichzeitig wussten wir, dass die Erwartungen an diese Punkte sehr hoch sein würden. Warum also sollte man nicht den Gamer das Spiel aus einer anderen Perspektive spielen und die Höhen und Tiefen einer kompletten EURO aus der Sicht eines einzelnen Spielers erleben lassen?

Das "Be a Pro"-Feature aus FIFA 08 wurde sehr gut aufgenommen, allerdings hatten wir damals nicht genügend Zeit, daraus einen gesamten Spielmodus zu entwickeln. Es gab nur Einzelspiele, sonst nichts. Wir waren überzeugt, dass "Be a Pro" zwar das Potenzial für großen Spielspaß hatte, die dauerhafte Spielmotivation aber ohne eine funktionierende Erfolg/Misserfolg-Mechanik auf der Strecke blieb. Wir wollten einen Spielmodus entwickeln, in dem man sich das Recht erarbeiten muss, an den Spielen teilzunehmen und sich um den Erfolg der Mannschaft zu kümmern. Genauso sollte aber auch die eigene Leistung zählen und so etwas wie ein Rollenspielelement enthalten sein. Und so entstand der Mannschaftskapitän-Modus.
Am Anfang sollte "Mannschaftskapitän" ein reiner Einzelspieler-Modus werden, aber wir waren uns sicher, dass der Modus im Multiplayer noch viel besser sein würde, so dass wir der Sache weiter auf den Grund gingen. In der Theorie hört sich das einfach an, aber es gibt sehr viele Aspekte, die wichtig sind, wenn ein Spielmodus im Einzelspieler- und im Multiplayermodus funktionieren soll, wie z. B. Kameras, Feedback, HUD, Bildschirme und natürlich die jeweiligen Auswirkungen auf das Gameplay.
Was also ist der Mannschaftskapitän-Modus?
Im Mannschaftskapitän-Modus starten bis zu vier Gamer mit ihrem Spieler als Mitglied der B-Nationalmannschaft (sozusagen als fast unbeachteter Spieler) und arbeiten sich nach oben, bis sie nicht nur Stammspieler sind, sondern irgendwann als Kapitän ihr Land zu großem Ruhm führen und im Finale in Wien den Pokal in die Luft heben.

Man kann entweder einen völlig neuen Spieler erstellen und sich im Laufe mehrerer Kampagnen weiterentwickeln oder - wenn man lieber einen kleinen Vorsprung haben möchte - einen realen Spieler auswählen und vielleicht sogar Deutschland dabei helfen, ins Finale zu kommen!
Richtig Spaß macht es, wenn man seinen eigenen Spieler erstellt und dann zusieht, wie er sich nicht nur von der Statur her entwickelt, sondern auch darin, was sein Können betrifft. Denn jedes Mal, wenn man gute Leistungen zeigt, erhält man eine gute Spielbewertung und Erfahrungspunkte, mit denen man seine Attribute verbessern kann.
Die Spielbewertung ist der Schlüssel zur Verbesserung deines Spielers und hilft ihm, für die nächsten Spiele aufgestellt zu werden. Sind deine Leistungen in B-Länderspielen gut, wirst du für Freundschaftsspiele ausgewählt. Spielst du in diesen auch gut, wirst du vielleicht in den Qualifikationsspielen eingesetzt und läufst dann als Kapitän auf, bis du schließlich deine Mannschaft bis zum Titel der UEFA EURO 2008™ führst. Das ist natürlich nur dann der Fall, wenn dein Team es schafft. Natürlich ist es einfacher, Kapitän für, sagen wir mal, San Marino zu werden, aber mit dieser Mannschaft ist es auch viel schwieriger sich zu qualifizieren. Wenn du nicht gut genug spielst, verpasst du natürlich die einzelnen Spiele, und selbst wenn deine Mannschaft die Qualifikation schafft, wirst du nicht dabei sein.

Damit der Spielmodus einen richtigen Wettbewerb darstellt und noch mehr Spaß macht, kann man gegen bis zu 3 Freunde spielen. Sind die gerade nicht zur Stelle, spielt man gegen 3 CPU-gesteuerte Spieler. Dieser Wettbewerb wirkt sich deutlich auf das Gameplay aus, da man ständig seine Spielbewertungen kontrolliert und vergleicht (diese sind während eines ganzen Spiels in der Spieleranzeige sichtbar). Und man überlegt sich vielleicht, ob man jetzt gerade seinen Teamkameraden anspielt - denn auch wenn deine Mannschaft das Tor braucht, kannst du es bestimmt nicht ertragen, wenn dieser Spieler des Tages wird und dir die Kapitänsbinde abnimmt! Bei einem unserer Testspiele - es stand in einem Qualifikationsspiel 3:0 - waren wir sogar fest entschlossen, einen unserer Arbeitskollegen an einem Hattrick zu hindern - egal ob mit fairen Mitteln oder mit einem Foul. Selbstverständlich traf er das Tor nicht, sehr zu seiner Betroffenheit und zu unserem Vergnügen! Natürlich würden wir den Einsatz unlauterer Spieltricks aber niemals dulden, wenn ihr das Spiel unter euch spielt!

Es gibt auch die Möglichkeit, eure Statistiken untereinander zu vergleichen. Die Sieger in jeder Kategorie werden markiert, damit ihr schön mit dem Finger auf eure Freunde zeigen könnt, die mal wieder eine erbärmliche Schussgenauigkeit haben, oder damit ihr allen zeigen könnt, dass jeder einzelne eurer Pässe bei den Mitspielern angekommen ist!
Um die Konkurrenz noch weiter anzuheizen, gibt es einen kumulierten Punktestand. Dieser entscheidet darüber, wer den Modus gewinnt, und kann für dein Land in die Kampf-der-Nationen-Liste hochgeladen werden. Mit diesem Feature kannst du gegen andere Spieler auf der ganzen Welt antreten und dem von dir repräsentierten Land an die Spitze der Bestenlisten verhelfen (es wird demnächst einen Artikel zu diesem Thema geben, also schaut immer wieder hier vorbei).
Damit das Spiel auch im Multiplayermodus gut funktioniert, mussten wir eine neue Kamera einbauen, die sogenannte Coop-Kamera. Die "Be a Pro"-Kamera versetzt dich als Einzelspieler gut in das Geschehen, aber sie ist nicht für Multiplayer geeignet. Deshalb entwickelten wir eine Kamera mit einem etwas größeren Bildwinkel, die sich jedoch nicht nachteilig auf die Bildwiederholraten auswirkt. Wir finden die Kamera so toll, dass sie auch im normalen Spiel unsere Standardkamera ist!

Die aus FIFA 08 bekannten Steuerungen, wie das Anfordern eines Passes, das Umschalten der Kameraperspektive und sonstige Befehle haben wir beibehalten, ebenso wie die "Be a Pro"-Kamera. Um das Spielerlebnis aber noch weiter abzurunden, haben wir einige neue wichtige Elemente entwickelt. Zum Beispiel kann man sich einen Kommentarnamen aussuchen, es gibt Zeitungsschlagzeilen, einen Newsticker, der dich in deinem Turnier stets auf dem Laufenden hält, und zu guter Letzt die Cutscenes und Kommentare, die die Fortschritte deines Spielers untermalen. Letztere enthalten nicht nur deinen Kommentarnamen und zeigen dich in der Aufstellung, auch deine Leistungen werden entsprechend kommentiert. Und du kannst den ultimativen Moment erleben, wenn du mit deinem selbst erstellten Spieler den Pokal hochhebst - Das war für mich ein besonders tolles Erlebnis, als mein virtuelles Ich mit der Kapitänsbinde am Arm auf das Podest stieg und die EURO-Trophäe für England hochhielt. Tja, bis Steven Gerrard meine Leistungen eines Tages nachmachen kann, das wird noch eine ganze Weile dauern!
- Matt
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