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UEFA EURO 2008 - Producer - Blog 5

Datum:
17.04.2008
Kampf der Nationen, von Simon Humber NG Line Producer . Ein Großteil der Leser dieses Blogs hat inzwischen vermutlich die EURO-Demo gespielt, und das Feedback war bisher fantastisch. Vielen Dank! Wir sehr froh darüber, dass euch das Resultat der ganzen Arbeit, die in dieses Spiel geflossen ist, gefällt. Ich schreibe diesen Text am Flughafen London Heathrow, weil ich gleich zur europäischen Pressetour aufbreche. Die erste Station wird Polen sein.....

Es ist jetzt an der Zeit, die Funktion der Punkte zu erklären, die am Ende eines Spiels angezeigt werden. Nach Abpfiff eines Spiels seht ihr einen Bildschirm, der anzeigt, wie viele Punkte euch eure Leistungen in diesem Spiel eingebracht haben. Im EA-Forum habe ich gelesen, dass die vorherrschende Meinung ist, dass ihr euch diese Punkte verdient und sie dann in einem Laden im Spiel ausgeben könnt. Das ist nicht allerdings nicht der Zweck dieser Punkte.

Sie sind für den einzigartigen Wettbewerb in diesem Spiel gedacht, für den Kampf der Nationen.

 

 

 

 

 

 

 

 

In der Vollversion des Spiels gibt es ein Video, das diesen Modus erklärt, aber da wir schon den englischen Spielkommentar in die Demo integriert haben, hatten wir aufgrund der Größe des Downloads keinen Platz mehr, um es ebenfalls mit einzubinden. Also übernehme ich jetzt mal die Rolle des Videos und liefere euch einige Erklärungen.

Der Kampf der Nationen ist ein täglich ausgetragener Wettbewerb, der zeigen wird, welches Land in Europa die besten Fußball-Gamer hat. Es wird riesigen Spaß machen, die Entwicklung dieses Wettbewerbs zu verfolgen und herauszufinden, welche Länder am Ende um den Titel kämpfen.

Alles, was ihr zum Spielen braucht, ist eine Verbindung eurer Konsole zu den EA-Servern. Ihr müsst keine Online-Spiele austragen, wenn ihr nicht wollt. Da eine Menge Spieler Online-Spiele einschüchternd finden, haben wir diesen Modus entwickelt, damit jeder mit seinen Spielen gegen die CPU daran teilnehmen kann, solange er über eine Online-Verbindung verfügt.

Aus jedem 11-gegen-11- und Be A Pro-Spiel wird ein Ergebnis errechnet. Siege auf einem hohen Fähigkeitenlevel bringen die höchsten Ergebnisse, vor allem, wenn sie mit einem schwächeren Team als der Gegner herausgespielt werden. Nach einem Spiel wird dieses Ergebnis hochgeladen und für euch und eure Nation gewertet. Für welche Nation ihr antreten wollt, könnt ihr frei wählen, bevor ihr in den Kampf der Nationen einsteigt. Ihr könnt eure Auswahl allerdings nicht mehr ändern, nachdem ihr euch zum ersten Mal auf den Servern angemeldet habt. Dadurch wird verhindert, dass Spieler nach Lust und Laune die Nationen wechseln und dabei vielleicht nur darauf aus sind, die Ergebnisse eines anderen Landes zu sabotieren. Eure Spiele könnt ihr natürlich mit jedem beliebigen Land gegen Gegner eurer Wahl austragen. Die Punkte, die ihr erzielt, werden aber immer der Nation angerechnet, die ihr zu Beginn gewählt habt.

 

 

 

 

 

 

 

 

Eure Ergebnisse werden zu denen der Spieler aus aller Welt addiert, und wir errechnen dann, welche Nation das beste Durchschnittsergebnis erzielt hat. So kann sich auch ein Land mit nur 100 Spielern mit einem Land mit tausenden von Spielern messen. Da es Bestenlisten für Nationen und für Spieler gibt, zählen eure Ergebnisse aber auch für euch selbst. Der tägliche Wettbewerb beginnt und endet um Mitternacht (MEZ). Zu diesem Zeitpunkt werden die finalen Tages-Platzierungen in Punkte für die Gesamt-Bestenlisten umgerechnet, wobei die 10 besten Nationen und die 250 besten Spieler Punkte erhalten. Am nächsten Tag startet der Wettbewerb dann mit frischen täglichen Bestenlisten.

Jeden Tag gibt es fünf verschiedene Bestenlisten, die folgende Spieltypen abdecken: Anstoß (Team), Anstoß (Be A Pro), UEFA Euro 2008, Mannschaftskapitän und Euro Online-K.O.-Cup.

In den Modi Euro und Mannschaftskapitän müsst ihr den gesamten Spielmodus abgeschlossen haben, damit eure Ergebnisse registriert werden. Da das Ergebnis nur ein einziges Mal gezählt wird, werden die Perfektionisten unter euch vermutlich viel Zeit damit verbringen, häufig manuell zu speichern und neu zu laden. Je mehr Zeit ihr allerdings investiert, um ein perfektes Ergebnis zu erzielen, desto weniger Zeit bleibt euch für die anderen Kategorien. Die Entscheidung, wie ihr eure Zeit am besten nutzt, ist also eine Gratwanderung. Zusätzlich gibt es auch noch eine Mindestanzahl an Spielen, die ein Spieler und eine Nation ausgetragen haben müssen, damit ihre Bestenlisten-Einträge gültig sind. Wenn ihr also zu viel Zeit mit Perfektionismus verbringt, schafft ihr die notwendige Anzahl an Spielen vermutlich nie.

 

 

 

 

 

 

 

 

Für den Euro Online-K.O.-Cup bedeutet dieses KDN-System, dass das "Barcelona"-Syndrom wesentlich seltener auftreten sollte, weil Siege mit den stärksten Mannschaften einfach weniger Punkte bringen. Natürlich ist es leichter, den Pokal mit Frankreich zu holen, aber das bringt eben auch nur 200 Punkte. Da schon ein einziger Sieg mit Andorra mehr Punkte bringt, hoffen wir, dass die besten Spieler nicht auch mit den besten Mannschaften spielen werden, so dass die Online-Begegnungen ausgeglichener und herausfordernder werden sollten.

Wenn ihr zu den 250 besten Spielern einer der fünf täglichen Bestenlisten gehört, erhaltet ihr am nächsten Tag außerdem eine Trophäe. So könnt ihr eure "Meine Trophäen"-Bildschirme füllen und sie stolz euren Freunden präsentieren.

Am 30. Juni, dem Tag nach dem Finale, endet der Wettbewerb offiziell, und wir wissen, welche Nation und welcher Spieler die Sieger sind. Die täglichen Bestenlisten und Trophäen werden auch nach dem 30. Juni fortgesetzt, die Gesamt-Bestenlisten werden allerdings nicht mehr aktualisiert. Die verdienten Sieger stehen fest.

 

 

 

 

 

 

 

 

Also - wer wird sich der Herausforderung stellen und sein Land im Wettbewerb mit allen anderen Nationen vertreten?

Es ist übrigens vollkommen egal, ob sich eure Länder für die UEFA Euro 2008 qualifiziert haben. Alle 53 Länder der UEFA können teilnehmen, und jedes von ihnen kann beweisen, dass es bei der virtuellen UEFA Euro 2008 ein würdiger Titelträger ist.
Bei meiner letzten Runde Mannschaftskapitän habe ich einen englischen Spieler gespielt, und am Ende hing alles vom letzten Heimspiel gegen Kroatien ab. Kommt euch das bekannt vor? Wir brauchten einen Sieg und mussten gleichzeitig darauf hoffen, dass Mazedonien nicht in Israel gewinnen würde. Wir lagen schnell mit 3-0 in Führung, und ich habe den Rest des Spiels nur noch auf Zwischenstände aus der anderen Partie gewartet. Und in der 80. Minute kam dann tatsächlich die Einblendung, dass Israel ein Tor erzielt hat. In diesem Moment war ich mir ziemlich sicher, dass wir anfangen konnten, zu feiern.

Das ist ein tolles, kleines Feature, das die Spannung enorm steigert und euch noch mehr das Gefühl vermittelt, als Spieler Teil einer richtigen Fußballwelt zu sein.

- Simon

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