UEFA EURO 2008 - Producer - Blog 6
- Datum:
- 17.04.2008
The Subtle Stuff, von Simon Humber, NG Line Producer.
Hallo zusammen.
Das hier ist der letzte Teil des Blogs, und er kommt heute, einen Tag vor Beginn der Pressetour, aus einem Hotel in Warschau. Ich hatte den Eindruck, dass heute die letzte Möglichkeit ist, ihn zu schreiben, denn nächste Woche werde ich jeden Tag in einem anderen Land sein. Das wird ein anstrengender Wechsel aus Fliegen, Präsentation des Spiels, Fliegen, ...
Anstatt von den hervorstechenden Features des Spiels zu erzählen, möchte ich bei dieser Gelegenheit gerne über einige der subtileren Spielelemente sprechen. Über diese netten Kleinigkeiten, die manche einfach unbemerkt hinnehmen werden, die anderen aber die Spieltiefe verdeutlichen.
Mauertaktiken
Das erste Element ist die Einführung von Mauer-Aufstellungen und einer Kontertaktik. In FIFA ist es im Moment ziemlich leicht, eine schlechte Mannschaft zu besiegen. Allerdings ist das, vor allem, wenn man in ihrem eigenen Stadion gegen sie antreten muss, nicht immer realistisch. Wenn man sich mal die internationalen Qualifikationsspiele ansieht, dann fällt auf, dass starke Länder auswärts gegen schwächere Gegner häufig nur einen 0-1-Sieg schaffen. Dafür gibt es mehrere Gründe. Erstens setzen die Gastgeber auf eine Defensivtaktik, um ein 0-0 zu halten, zweitens sind sie vor ihren eigenen Fans natürlich motivierter und drittens werden die Gäste auch durch die fremde Umgebung beeinflusst. Das alles führt häufig zu Spielen, in denen die Gäste zwar viel Ballbesitz haben, aber kaum Chancen herausspielen können, während die Gastgeber dann doch fast immer ihre Torchance bekommen.
Diese Art von Spielen haben wir in Euro 2008 nachgebildet. Ihr werdet erleben, dass die Gastgeber normalerweise mit 9 Spielern hinter dem Ball agieren und nur einen Stürmer vorne lassen. Wenn sie dann in Ballbesitz kommen, schalten sie schnell auf Konter um, und ihr könntet Probleme bekommen, wenn ihr mit zu vielen Spielern angerannt seid.
So entwickeln sich Spiele, in denen die stärkere Mannschaft das Tor der Gastgeber quasi belagert und sich den Ball vor der gegnerischen Abwehr hin- und herspielt, bis sie eine Lücke findet. Wenn ihr es schafft, in einem solchen Spiel ein Tor zu schießen, verlieren die Gastgeber häufig ihren Schwung, und es wird deutlich einfacher für euch, weitere Treffer zu erzielen.
Wenn sie auswärts antreten müssen, werden schwächere Mannschaften ebenfalls versuchen, ein Unentschieden zu erreichen. Allerdings sind sie dabei von der Situation häufig so eingeschüchtert, dass sie wesentlich leichter zu besiegen sind.
In Turnieren werden Stars geboren
Vor jedem Turnier gibt es immer wieder Diskussionen, welche Spieler wohl die Superstars sein werden. Wird es Spieler A oder Spieler B? Aber egal, wie die Erwartungen sind, während des Turniers spielen sich immer einige wenige Spieler in den Vordergrund. Und an sie erinnert man sich später als die, die Feuer in die Endrunde gebracht haben.
Deshalb haben wir in unsere Version der Euro ein Feature eingebaut, das dafür sorgt, dass sich die Spieler je nach Form verbessern oder verschlechtern.
Während ihr spielt, verfolgt das Spiel die Bewertungen jedes einzelnen Spielers und passt ihre Statistiken entsprechend an. Das Ganze funktioniert in Verbindung mit einem System aus goldenen, silbernen und bronzenen Sternen. Die besten Spieler starten mit solchen Sternen in einen Wettbewerb, in dessen Verlauf alle Spieler in diesem Systems auf- oder absteigen können. So kann ein Spieler, der ohne Stern in die Qualifikation startet, zu einem Spieler mit goldenem Stern aufsteigen. Andererseits kann aber auch ein Spieler, der mit einem goldenen Stern begonnen hat, alle seine Sterne verlieren, wenn seine Leistungen zu schwach sind.
Es erschien uns unsinnig, dass die Spielerbewertungen in jedem Turnier immer gleich sein sollten, vor allem, weil das zu Wiederholungen führt. Jetzt könnte zum Beispiel in einem Turnier Steven Gerrard euer wichtigster Spieler sein und im nächsten vielleicht jemand ganz anderes.
Pfeifkonzerte
Wenn ich mir im Fernsehen Fußballspiele aus anderen Teilen der Welt ansehe, bin ich jedesmal fasziniert, wie unterschiedlich die Begegnungen klingen. Wir waren auf den Färöer Inseln und dann in Kroatien und konnten uns ihre Fans anhören. Aber in einem Spiel, von dem wir anfangs gar nicht wussten, dass es stattfindet, haben sich die Fans wirklich von den anderen abgehoben, und ich bin glücklich, dass wir dieses Spiel besuchen konnten. Zwischen den beiden Qualifikationsspielen für die Europameisterschaft hat in Deutschland ein Freundschaftsspiel zwischen der Türkei und Brasilien stattgefunden. Also haben wir einen Abstecher gemacht und uns Karten besorgt. Das Spiel war ein grausames 0-0, aber wir waren absolut fasziniert davon, was für ein Pfeifkonzert die türkischen Fans jedes Mal veranstaltet haben, wenn ein Brasilianer am Ball war. Das Pfeifen war so extrem hoch, dass es wirklich weh getan hat, genau wie das Geräusch, das man häufig hört, wenn man sich im Fernsehen Spiele aus Ost- oder Südosteuropa ansieht. Und das gibt es jetzt auch in EURO. Wenn man auswärts in bestimmten Ländern antritt, wird dieses Pfeifen zu hören sein, sobald die Gäste am Ball sind. Das ist ziemlich unangenehm, und man bekommt das Gefühl, dass einen die Fans wirklich nicht mögen! Wenn man es allerdings schafft, ein paar Tore zu erzielen, geben sie ihre Einschüchterungsversuche auf.
Aktuelle Zwischenstände
In Turnieren will man immer wissen, wie es in den Spielen der Gruppengegner steht. Deshalb war es uns wichtig, dass euch in Euro während eurer Spiele die aktuellen Zwischenstände mitgeteilt werden. Das ist vor allem dann wichtig, wenn es in der Gruppe in die entscheidende Phase geht und eure taktischen Entscheidungen auch von den Ereignissen in einer anderen Partie abhängen.
Bei meiner letzten Runde Mannschaftskapitän habe ich einen englischen Spieler gespielt, und am Ende hing alles vom letzten Heimspiel gegen Kroatien ab. Kommt euch das bekannt vor? Wir brauchten einen Sieg und mussten gleichzeitig darauf hoffen, dass Mazedonien nicht in Israel gewinnen würde. Wir lagen schnell mit 3-0 in Führung, und ich habe den Rest des Spiels nur noch auf Zwischenstände aus der anderen Partie gewartet. Und in der 80. Minute kam dann tatsächlich die Einblendung, dass Israel ein Tor erzielt hat. In diesem Moment war ich mir ziemlich sicher, dass wir anfangen konnten, zu feiern.
Das ist ein tolles, kleines Feature, das die Spannung enorm steigert und euch noch mehr das Gefühl vermittelt, als Spieler Teil einer richtigen Fußballwelt zu sein.
Bilder eures erstellten Spielers
Im Modus Mannschaftskapitän könnt ihr euren eigenen Spieler erstellen, und wir haben dafür gesorgt, dass Porträtaufnahmen von ihm auf den Menü-Bildschirmen dieses Spielmodus erscheinen. In FIFA ist das nicht so, aber wir fanden es wirklich wichtig, dass statt einer Silhouette das Gesicht eures Spielers auf dem Bildschirm zu sehen ist. Ihr könntet euer Gesicht jetzt also in der gleichen Zeitung wiederfinden wie das von Rooney, Cole, Gerrard und anderen.
Kommentarnamen
Zusätzlich zu diesem Bild könnt ihr eurem erstellten Spieler jetzt auch einen Namen für den Spielkommentar geben. Ihr könnt dabei aus hunderten von Namen wählen, damit nicht immer Stille herrscht, wenn ihr am Ball seid. Zusätzlich zu den Namen der im Spiel enthaltenen Spieler haben wir in mehreren Sprachen noch eine Menge neuer Namen aufgenommen. Wenn ihr Glück habt, sind eure Namen dabei, und der Kommentator nennt euch jedes Mal, wenn ihr am Ball seid.
Abschlussbemerkung
Das war's mit diesen Blogs. Es hat uns eine Menge Spaß gemacht, sie zusammenzustellen und die Möglichkeit zu nutzen, schon vor der Veröffentlichung über das Spiel zu sprechen. Jetzt bleibt mir nur noch zu sagen, dass ich hoffe, dass ihr alle richtig viel Spaß mit dem Spiel habt. Und noch ein Wort zum Kampf der Nationen: "Come on England!!!!" Auch wenn wir nicht in der Endrunde dabei sind, im Kampf der Nationen könnt ihr Spieler die Europameisterschaft für uns gewinnen!
- Simon
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